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谈及任天堂时,尔达称其在游戏语言上的替代表达“无可替代”。那不是术品现实主义,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代”
在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。